blender如何封一个面

blender如何封一个面

ble艘绒庳焰nder在编辑模型的时候,难免会对模型的线面做删删减减操作,那么删除后留下的线如何封成面呢。然后按“X”键选择“faces”删除这个面。类似这种情况,如果如果我们要重新封一个面,可以选择线选择工具,然后按住啊“shift”选择这四条边。

blender精简模型网格

blender精简模型网格

ble艘绒庳焰nder模型过度细分,导致模型很难编辑,想要减少网格数量,可以通过精简修改器来精简我们的模型网格。 打开blender创建一个球体。 编辑球体的时候我们对其进行了细分,这样网格太多不好操作。 添加修改器选择“精简”。 修改器中包含,塌陷、反细分、平面等精简方式。 我们选择默认的“塌陷”,比率设置“0我们选择默认的“塌陷”,比率设置“0.003”我们发现模型网格精简了好多。 “顶点组”是对模型中你选择擢爻充种的指定顶点组进行精简,勾选“三角形”,可以保留三角形网格不被精简,其它的反细分、平面可以自己尝试。 最后别忘记“应用”,就完成后模型网格的精简修改。

blender骨骼模型权重绘制入门

blender骨骼模型权重绘制入门

ble艘绒庳焰nder中给模型物体绑定了骨骼后,我们还需要针对骨骼进行模型权重的绘制,这样才能更好的让模型与骨骼结合,更便于以后调节制作模型动作动画。 打开blender创建一个圆柱体物体。 给圆柱体添加并“绑定骨骼”,喜欢把透视模式打开,方便骨骼操作。 进入“姿态模式”,“选择一根骨骼”,可以调节个姿态查看效果。姿态查看效果。 接着我们直接在“姿态模式”选择“圆柱体”,会自动跳转到“物体模式”。 切换到“权重绘制”模式,我们会发现已经选中的骨骼。 左边的“权重”默认是“1”,也就是“最高权重”,我们现在在模型上“绘制的区域就鋈守踬痊是这根选中的骨头约束控制的模型顶点范围,越红权重越高”。 如果我们把“权重”发现这根骨头就无法约束这个模型了。 通过调节“权重”、“半径”、“强度/力”就可以灵活的绘制模型顶点范围权重。 我们还可以选择各种笔刷,不同笔刷对应不同的功能效果,可以自己尝试灵活使用。 在“权重绘制”模式,每次绘制权重是对应“选中的骨骼”所赋予的权重,可以shift选择多根骨头。 如果要对每根骨骼

blender怎么插入面

blender怎么插入面

ble艘绒庳焰nder模型编辑中经常会用到,在原有的面上再增加插入,这个可以通过挤出新,或者直接用插入的功能添加。 打开blender创建一个立方体。 tab进入“编辑模式”,选择一个。 按“W”选择“内插”,或者直接“i”键。 移动鼠标就可以缩放插入的了。 在左边我们可以调节新插入面的“厚度”,比如设置成0调节“深度”,设置为-0.5/0.5我们发现凹陷或者凸出。 勾选“外插”,就会向外插入,还有许多其它设置我们可以自己尝试。 其实我么插入,也可以使用e挤出,然后s进行缩鹾烯轮挤放,但是这种“i”直接插入的好处就是可以灵活设置深度、厚度等数值就可以得到自己需要的。像如果我们选择两个相邻的,通过“i”插入后,可以任意设就女蒿鸳置厚度数值,深度为0这样就固定了深度。 然后再次“i”插入,这次固定厚度为0,设置深度就可以得到一个小沙发座椅。

blender删除重叠点,焊接合并相邻重叠点。

blender删除重叠点,焊接合并相邻重叠点。

ble艘绒庳焰nder模型处理的过程中,可能会生成各种重叠的或者相邻的顶点,如果想删除合并或者焊接这些重叠相邻的点,可以通过删除重叠点的功能实现。 首先我们打开blender。 创建一个正方形网格模型。 shift+d复制一个正方形网格,相邻在一起,然后ctrl+j合并成一个物体。 tab键切换到“编辑模式”。tab键切换到“编辑模式”。 选择这两个正方形网格,在左边工具中找到“移除重叠点”。 因为两个正方形的靠近的变间距有点长水貔藻疽,需要调大“合并间距”这个数值,这样相邻的边顶点就合并成一个了,在模型大量存在重叠点的情况下可以很方便的使用这个功能进行合并删除。

blender地球贴图,球体贴图

blender地球贴图,球体贴图

ble艘绒庳焰nder对球体贴图,我们可以通过合理的展开球体的uv,然后把一张地球的图片作为贴图图片,这样就可以得到一个贴图后的地球模型。 打开blender创建一个球体。 进入编辑模式,选择球体的两极的两个顶点。 按“X”键,选择顶点”进行删除。 选择一条半圆的经线,然后“ctrl+e”组合键,选择“标记缝合边”。选择“标记缝合边”。 这样会得到一条红色的缝合边。 切换到“UV Editing”布局。 选择球体,然后“U”键,选择“球面投影”,左边设置方向“对其至物体”、勾选“缩放至边界框”。 打开我们的地球贴图图片。 切换到“纹理”视图方式可以看到我们的贴图效果。 选择球体两极的一圈,然后“S0”键进行闭合,两边都闭合。,两边都闭合。 接着我们选择球体,然后“W”键选择“细分”。 然后我们“shift+alt+s”拖动鼠标,进行球形化最大值1.000。 回到“物体模式”,点选“光滑”,这样一个地球球体的贴图就完成了。 如果球体不够圆,可以多细分几次,再做球形化处理。

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